什么是渲染:两种渲染类型、工作原理

什么是渲染:两种渲染类型、工作原理

如果您是网页设计师或数字艺术家,您可能熟悉渲染过程的概念。这是数字艺术中的重要步骤,帮助您将图形模型转换为最终结果。在本文中,您将了解数字艺术中的渲染是什么、它的工作原理以及它的类型。

一、什么是渲染?

渲染是使用计算机软件对数字图像或3D模型进行最终确定的过程。它允许用户将视觉效果整合在一起,从阴影和照明效果到纹理,并生成最终结果。渲染用于各种数字项目,包括视频游戏、动画电影和建筑设计。

在静态数字艺术创作过程中,渲染涉及通过软件应用程序进行的数学计算和手动方法,其中艺术家通过手工完成他们的作品。尽管概念相当复杂,但有数十种专用工具使过程变得更加容易。

二、渲染类型

本节将解释数字艺术中两种渲染技术的类型:

实时渲染

实时渲染通常用于游戏开发中构建交互式动态图形,因为它可以即时生成图像。当实时渲染引擎能够每秒处理大约15帧(FPS)或更多时,就被认为是实时渲染引擎。

使用较弱的图形卡将导致渲染过程变慢。因此,拥有专用图形硬件和预编译可用数据对于提高实时渲染性能至关重要。

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