【教程】特殊幻化MOD不完全指北·其一,从入门到放弃

【教程】特殊幻化MOD不完全指北·其一,从入门到放弃

带表情幻化(以下统称特殊幻化)的原理是什么?和普通幻化有什么不同? 人物的表情是通过头模上的一百多个骨骼来控制的(不过暂且不用担心,我们基本上用不到这么多骨骼)。我们通常所说的头模都是创建存档时所设定的通用头模。如果修改通用头模,会导致穿着其他幻化时也会使用这些头模,除非你本来就想这样做,不然不建议修改通用头模。

而部分联动特殊幻化使用独立头模、发型,这也就意味着可以对它们进行修改,不需要担心对其他幻化产生影响。同时,这也意味着,这些特殊幻化的模型都是可以相互转换的,但是盒子不支持头模和发型的ID修改,所以必须得我们自己手动修改头模和发型的ID。

特殊幻化还都使用独立人物音效。不同的特殊幻化音效序号是不一样的,所以不同特殊幻化的人物音效都需要单独制作,不能通过修改文件名快速转换。

特殊幻化难做吗? 难,又不难。除了多一些既定的流程外,还要看你对表情的要求如何。

首先,带表情幻化的制作相比普通幻化,除了多了头模和人物语音,其他部分是完全一样的。但是呢,头模有几个难题:

首先,头模是8wt的,而非4wt的。如果你有了解过,应该知道8wt并不是总限值8这么简单,它和4wt完全不是一个东西。如果你强行使用4wt,在过场CG(包括剧情、吃猫饭等)中,头部会完全炸开。

不过,我们不需要额外学习8wt的原理,因为已经有(我个人认为)比较稳定无脑的流程可以制作出能在CG中正常表现的8wt头模了。

头模的另一个难题是面部权重。头模对权重非常敏感,有些面部区域哪怕只是差了一点,都会出现不符合预期的表现。如果你的模型有原生面部权重,你只需要微调一下权重强度就可以了;但是,绝大部分的模型是没有的(形态键也是不行的,除非你能找到方法转化成权重),需要通过现有的头模进行雕刻+权重传递,或者手刷权重。

此外还有一个问题,头模还有上百个骨骼:

汗流浃背了吧,老弟?

好消息是,并不需要用到全部这些骨骼。我们一共用到的有:眉毛2个,眼睛6~12个,嘴巴2~10个,下巴1~3个。只需要这些骨骼,就能实现大部分效果。相对应的,刷权重的工作量也会大大减少。

特殊幻化的优缺点? (优)更多的物理骨骼:由于特殊幻化是始终穿着的,并且多了头模、发型两个模型文件,所以相比普通幻化(不使用helm部位)而言,多了额外2个部位。因此,特殊幻化理论上拥有6个可使用部位,总计可使用350+的物理骨骼(普通幻化只能使用250个)。

(优)特殊幻化不分性别都可装备,并且使用独立语音。

(优?)特殊幻化基本上能在10分钟之内转换成普通幻化。

(缺)更大的工作量:需要额外制作头模和独立语音。

(缺)不能随意修改成其他幻化、必须整体装备,不能用散件搭配。

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